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OD体育:《实况足球2018》评测:完成口碑上的帽子戏法,仅此而已

作者:OD体育    发布时间:2021-06-04 02:46:03    浏览量:
本文摘要:网易爱玩 百万稿费作者撰写,内容代表爱玩看法,转载请注明出处。

网易爱玩 百万稿费作者撰写,内容代表爱玩看法,转载请注明出处。就在欧冠联赛开赛的当周,《实况足球》系列的最新作——《实况足球2018》(下文简称《PES2018》)也准时为宽大球迷玩家们送上了新赛季虚拟绿茵场的套票。早早确定下来的封面却因为内少天价转会丧失了时效性因为游戏题材和玩家发展履历的关系,原本应该把全部关注点都放在时效性上的PES,近年来却不知不觉被扣上了“情怀”的限制因素。最早那批听着中西哲生解说,用罗纳尔多、阿德里亚诺、亨利射爆对方球门上百次的老玩家们,依然是这个系列在大陆最忠实的消费者。

因为购置惯性以及“怎么也习惯不了FIFA”的缘故,他们坚守着PES阵营,陪同着这个系列走出低谷。去年,在PES2016图像引擎、操作手感和线上模式等方面发生质变的基础上,2017进一步优化了玩家战术设计与AI无球跑位的默契配合,渡过了“梅开二度”的一个赛季。

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今年的实况2018更像是一支原本稳健熟练甚至显得有些过于审慎的技术流控球打法球队,更换了一位强调速度、有较强战术执行力的新教练,而且这位教练还说动了球队治理层在转会市场和球队运作上投入更多款项。在贯彻了他的执教理念之后,《实况足球2018》酿成了一款角逐越发爽快猛烈、球星作用越发显着、战术执行越发坚决有效、MC模式也要求玩家更多更早投入款项的新作。

这样的新作是否能让新老玩家满足?先给大家发一颗放心丸:这货绝对不是PES2017的换皮球员更“真”了,但球场却变“假”了《PES2018》在视觉上提供了很好的细节,可是整体效果却有些“失真”。先说好的部门,那就是球员的3D建模,尤其是面部险些到达了以假乱真的水平——不仅眉宇之间没有半点凝滞,在回放镜头拉近到面临面的距离时,配合那顺着额头“徐徐”流下的汗水,简直是一部经心拍摄的男士护肤品广告,好像隔着屏幕都能感受到球员身上散发出的热量。而制作组看待球员们身上纹身的态度就像在制作《美国末日2》,你完全可以在游戏里截张图拿到纹身店,让纹身师傅在你身上“复制粘贴”一份巨星同款。

或许有些玩家会以为这样的改良在实际游戏中的远景镜头里没有任何实际意义,可是请换个角度想想,当你在角逐中用熟悉的球星完成一记漂亮的进球时,在镜头随着庆祝行动的展开而不停拉近的历程中,你最终希望看到一个建模精致的3D数字化男模呢?还是和电视转播时一模一样的超级巨星呢?冒充思考人生,其实正在捕捉门前时机的格列兹曼然而在球员外观无限拟真的同时,PES2018却在球场——确切的说是在球场草皮部门泛起了不应泛起的问题。本作的全部38块球场的草皮无一破例都绿得有些太过了,而且无论角逐时间早晚(区别在于使用自然光还是照明灯),球场都像泛着绿光的镜面般缺乏颜色和条理的变化,草皮质感更是无从谈起。只管在现实中足球场被统称为“绿茵场”,但详细到每一个园地,由于自然条件的影响都市出现出差别的视觉效果,有些球场为了利便球迷寓目或者辅助裁判对越位球举行判罚,还会用深浅颜色划分区域,球员的倒地铲球,滑跪等行动也会给本场角逐的草皮留下痕迹——这些在本作中要么没有(好比圣西罗球场下午出了名的“阴阳场”),要么就严格磨练电视对比度和玩家的视力,希望官方能在升级补丁中做出一些调整。

球场的视觉效果缺乏条理感和细节操作灵活灵活,攻击点越发疏散在《实况足球》系列象征着足球游戏口碑的年月里,其操作手感的玄妙就像是适口可乐的配方,原质料虽然简朴明晰,但却因为其唯一无二的配比关系而无法复制,这种手感由一整套球员与足球相互作用的物理引擎组成,玩家通过手指和手柄就能感受到真实足球运动的微妙体验。可是游戏迭代的客观要求使得这种“手感”即便调试的再怎么合理,玩家再怎么习惯,也不能像真实足球般一成稳定。

究竟“和上代一样”是任何一款游戏新作的大忌,所以在PES2016用惊艳的体现改变了这个系列之后,PES2018需要一种越发直接的手段刺激玩家对新作的第一印象,给玩家或细腻或勇猛的“骚”操作留下更多的空间与回报。“球发沉,黏了,有点飘,人特肉,比之前爽”——本作也不乏类似的第一印象这里的“空间与回报”,并不是指改回到了上代主机那种速度型盘带妙手使用简朴粗暴的机械过人行动,一人单挑对手整条防线或者暴力雷兽的ACT玩法,而是通过一系列合理调整作用于“带、传、射”三个最基础环节,以便让玩家在整个角逐历程中发现更多新意,详细体现如下:带球方面,球员的重心移动越发显着,第一脚触球的准确度勉励玩家主动接纳带有较强侵略性的进攻选择,这让过人变得比之前容易了,进攻方只要察觉到防守方的身体重心泛起偏移,就可以坚决选择往正确偏向(通常为支撑脚偏向,固然了,梅西谁人级此外球员对“通常”有自己的明白)加速突破,后卫也不再具有速度值60却能三五步追上那些启动和速度都在85以上前锋的“职业专属技术”,看似没有时机的情况下一脚油门踩下去说不定会有惊喜。依靠优质的盘带手感,90后大佬试图在老东家眼前进一步证明自己在传球部门,低平直塞球保留了之前在DEMO版中撕裂防线的高效率,尤其在由守转攻的第一时间出球效果极佳,倘若对方没有做有针对性的防守部署,难免支付价格;空中制导方面,传高球时的弧度被压低,让转移球的到位速度加速。

如此一纵一横的调整较为切合当今足坛强调出球速度、重视空间使用的主流打法,平时看球喜欢“临场指挥调理”的玩家们这次可以大展身手了。最后的射门环节上,有赖于《PES》系列“上一代好用的进球方式新作往往被削弱”的“潜规则”,按住R2的推射(一种在《PES2010》中至高无上的必杀级射门方式)不出意料被削弱,可是在种种角度下鼎力大举射门后掷中球门的几率却大大增加,射程和到场到射门环节中的球员数量都堪称最近三作之最,克罗斯,德布劳内等球星颇有当年《PES》版巴蒂斯图塔的风范,玩家更是可以浏览到门将越来越夸张的逆天扑救(是的,别管什么球,门将总有措施拒之门外,相信大家对此早就习以为常了)。同时擅久远射和直传球的球员可以让对方的防守陷入两难田地只要用心,人人都是C罗——球星能力的最大化相比于现实中“足球是是十一小我私家的运动”,足球游戏毫无疑问越发强调球星的作用,尤其对于新玩家及“伪球迷”来说,球星往往是把他们留在这类游戏里的一条捷径。

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大罗/小罗/C罗,就像他们对现实中足坛的统治一样(幸亏这是游戏专栏,如果是体育板块这话说出来的同时我就已经死了),三人也在差别时期划分统治过《实况足球》的平衡性,最夸张时“C罗无双”的玩法更是劝退了不少老玩家。而在强调了两年团队足球之后,找回秘闻的PES2018又重新释放了球星们的强大火力,不仅纸面上的特殊技术数量更富厚,改变位置后实际受到的影响也不像之前那样经常泛起跑位重叠或者自我迷失的囧像。

而且为了突出梅西等球星的丢球回抢能力,本作中前场的反抢效果继续被强化,断球乐成的判断规模更大,让后卫们无论攻防都要警惕进球机械们的尖锐獠牙。既然隔邻用C罗做封面,那巴萨代言的PES固然要给予梅球王更多支持已成名的超巨自不必说,这一代还绝不吝惜对上赛季新星以及进步球员的肯定,内马尔在游戏内外均展现出了青年大佬誓要抢班夺权的特殊实力,姆巴佩跳过“妖人”形态直接成为即战力,而新作中最抢眼的“新秀”当属小魔兽卢卡库——强壮的身体,惊人的发作力加上左脚鼎力大举攻门的射术,这样的特点配上本作带球射门环节的针对性调整,让人依稀感受到了当年游戏里国际米兰巅峰时期阿德里亚诺的恐怖。“小魔兽”的“小”字已经可以去掉了除了这些在官方授权划定下的现役球员,KONAMI还力所能及为《PES2018》增加了老球迷喜闻乐见的怀旧经典。

今年早些时候球王马拉多纳曾发声状告KONAMI未经授权在游戏里擅自使用其形象,不打不相识,如今KONAMI直接“收编”球王成为了本作特典版中MC模式的分外奖励,开服这段时间基本成为了线上对战时许多球队的标配,只不外83的初始数值(也就相当于老马在博卡青年队刚出道的时候)现在看来象征意义远大于实际意义。不仅是返老还童的马拉多纳,牙买加短跑名将“闪点”博尔特也实名授权泛起在了本作当中,其能力值的偏颇水平可想而知。另外值得海内80后英格兰球迷和实况足球老玩家兴奋的是,贝克汉姆和包罗杰拉德在内的经典利物浦也将在日后逐一解锁,昔日PES系列还是日本开发组操刀的时候,为了在游戏里真实还原“贝氏弧线”曾专门建设了足足一本书厚度的研究企划案,我们也很是期待时隔多年之后在次世代平台再次邂逅那道“万有引力之虹”。

杰队加上“追风少年”欧文,配上披头士的老歌,这期《绝对巨星》的收视率又稳了看到这些新老球星在游戏中同场竞技,作为球迷玩家肯定是喜闻乐见的,预计KONAMI也是想通过这种富厚的手段弥补一下自己在实名版权方面的天然缺陷吧。高水平的AI——队友反馈明确,与之为敌难度惊人在PES2016重新设计并着重强调团队战术系统之后,AI就成为了强调整体打法的玩家在游戏里格外倚重的机智队友。《PES2018》在这方面做得越发决绝,玩家部署的战术无论涉及到某位置的单个球员(好比中锋回撤拿球),还是全队的攻防调理,都能在按键公布下令的第一时间里迅速执行——这样一来最大的利益就是在阵地进攻中玩家有了应变的空间,进攻球员寻找空档的努力性也显着增强,让玩家可以感受到更多缔造时机的成就感,尤其是在线下PVP的角逐中,AI的良好体现保证了双方玩家都能做出高于自己实际能力的发挥,游戏的流通性和精彩水平绝对赏心悦目。列位战术大师,请开始你的演出高水准的AI同样是把双刃剑,与这样的AI为敌会让你倍感压力。

本作在原先“超级巨星”的难度上又增加了新的“传奇”难度,这个难度跳出了之前高难度下黑暗窜改数值的“脏手段”,你用奥巴梅扬形成突破之后不会再被某个三流后卫用更快的速度追上,取而代之的是“传奇”难度下防守点水不漏、进攻水银泻地的超犀利AI。不客套的说,这个“传奇”难度绝对到达了整个系列之最,不建议玩家冒然实验。插播一句,本作的官方授权依然令人失望,球迷玩家请务必自学打补丁的方法在角逐自己近乎完美的体现下,本作也存在两个略显尴尬的细节问题。

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其一是裁判的对一些身体接触显着的犯规行动不予吹罚,导致游戏刚刚发售,许多履历富厚的玩家就已经掌握了这种大尺度行动的使用窍门,即便在禁区里也能转败为功,这种操作对AI的时候稍微“耍赖”一下也就算了,在双人对战的时候使出来难免伤害情感;其二是关于中文解说,解说自己没有任何问题(之前有玩家提出让王涛增加更针对详细球队的吐槽,遭到了利物浦和阿森纳球迷的严重抗议),可是对场上情况的应变偶然会泛起时间差导致的尴尬,尤其在攻守转换比力频繁的时候听着“迅雷不及掩耳盗铃铃儿响叮当见义勇为”,却分不清楚究竟谁抢了谁的球。随现实中赛季举行不停调整的球员状态MC模式——氪出一个大巴黎拜这些年以来年货体育游戏在谋划理念上的与时俱进学坏不学好所赐,制作组新作花在线上“球队养成”模式上面的心思越来越多,究竟买此类游戏的玩家十之八九都是球迷,当你给球迷一个貌似公正的平台,让他们可以根据自己的喜好、“血统”、钱包深度组建一个球队的时候,相当于金矿就已经摆在那里了。MC模式的球王就是玩家花钱从特典版那里买来的《PES2018》中KONAMI显着加速了挖矿的速度,在保持MC模式基本框架稳定的情况下,取消了前作的一些效率较高的资源累积方式,而且无论模拟赛还是PVP,匹配到的对手也越发强大,思量到首发阶段的服务器欠缺优化(详细到海内玩家来说就是DNS需要手动调整,对战时的网络质量在因人而异的基础上大致分成一般卡和卡成屎两种)的关系,角逐中要想以弱胜强,除了拼操作拼意识还要拼网速,一通折腾之后你会发现代庖操作的模拟赛依然是不行或缺的“挂机”首选,所以玩家实际游戏时就酿成了类似手游那样的“肝一波资源”再搏一发抽取,除了沐浴换衣洗手洗脸祈祷抽出“黑球”(超巨),还要祈祷不要抽到黑球里那些性价比力低的球员。

完成逐日任务奖励的金币又要兼顾到教练聘用、球员续约等球队的日常运营成本,财政上难免捉襟见肘。这样综合一看,系统昭示的黑球低掉率和自动模拟角逐时球员能力值崎岖发生的显着差异,都将选择显着指向了“氪金变强”这条路。厂商敢敦促玩家氪金,也是因为MC模式天然的吸引力所致氪金效果自然也是立竿见影这些年在手游上已经赚到钱的KONAMI很清楚这样营运一款单机买断制游戏所带来的收益和毛病,现实中金元足球的谋划思路让游戏里的氪金显得那样理所应当。《PES2018》中的MC模式可以说已经部门脱离了《实况足球》原本模拟现实,让玩家之间通过拼操作、拼意识举行较量的初衷,转而进入了一种更像是抽卡手游的养成玩法模式。

要知道相比于那些运营时间多数在三年以上的热门手游来说,年货属性的足球游戏只有一年的“保质期”,列位有意剁手之前还望三思。(本评测基于PS4版本,游戏时间约莫17小时)。


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